-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1.1k
Performance no NO
HovedmΓ₯let for ASF er Γ₯ drive anlegget sΓ₯ effektivt som mulig. basert pΓ₯ to typer data den kan operere pΓ₯ - lite sett av brukergitte data som er umulig for ASF Γ₯ gjette/sjekke alene, stΓΈrre sett med data som kan kontrolleres automatisk av ASF.
I automatisk modus lar ikke ASF deg velge spill som skal vΓ¦re farlig, og lar deg heller ikke skifte algoritme for oppdrett. ASF vet bedre enn deg hva det bΓΈr gjΓΈre, og hvilke beslutninger det bΓΈr ta for Γ₯ drive med sΓ₯ fort som mulig. MΓ₯let er Γ₯ sette config egenskaper skikkelig, siden ASF ikke kan gjette dem alene, sΓ₯ er alt annet dekket.
For en gang siden endret Radiatortermostat algoritmen for kortdrΓ₯per. Fra det punktet og fremover, kan vi kategorisere dampkontoer ved hjelp av to kategorier: disse med kort drΓ₯per restriksjoner, og de uten. Den eneste forskjellen mellom disse to typene er den faktum at konto med begrensede kortdrΓ₯per ikke fΓ₯r noe kort fra de spiller fΓΈr de spiller noe spill i minst X
timer. Det virker som eldre kontoer som aldri har bedt om refusjon har ubegrenset kort drΓ₯per, mens nye kontoer og de som ba om tilbakebetaling har begrensede kortdrΓ₯per. Dette er imidlertid bare teorien, og skal ikke tas som regel. That's why there is no obvious answer, and ASF relies on you telling it which case is appropriate for your account.
ASF har i dag to algoritmer om oppdretter:
Simple
algoritme fungerer best for kontoer som har ubegrenset kortfall. Dette er den primΓ¦re algoritmen som brukes av ASF. Bot finner spill fra gΓ₯rden, og slo dem en-til alle kortene er sluppet. Det er fordi kortet synker ut nΓ₯r man vil dyrke mer enn ett spill er nΓ¦r null og helt ueffektivt.
Complex
er ny algoritme som har blitt implementert for Γ₯ bidra med begrenset brukerkonto for Γ₯ maksimere fortjenesten ogsΓ₯. ASF vil fΓΈrst bruke standard Simple
algoritme pΓ₯ alle spill som har bestΓ₯tt HoursUntilCardDrops
timer spilltid, sΓ₯, hvis ingen spill med >= HoursUntilCardDrops
timer er venstre, det vil dyrke alle spill (opptil 32
) med grensen < HoursUntilCardDrops
timer igjen samtidig, frem til en av dem treffer HoursUntilCardDrops
timers-merke, sΓ₯ ASF vil fortsette lΓΈkken fra begynnelsen (bruk Enkel
pΓ₯ det spillet, returner til simultan pΓ₯ < HoursUntilCardDrops
og sΓ₯ videre). Vi kan bruke flere spilllandskap i denne saken for Γ₯ kaste ut timer pΓ₯ spillene vi trenger for Γ₯ skape riktig verdi fΓΈrst. Husk pΓ₯ at det i brukstiden, ASF ikke er gΓ₯rdskort, sΓ₯ det skal heller ikke sjekke for eventuelle kortfall i denne perioden (for grunner over).
For tiden velger ASF oppgavelappens algoritme basert pΓ₯ HoursUntilCardDrops
konfigurasjonseiendom (som er satt av du). Hvis HoursUntilCardDrops
er satt til 0
, Simple
-algoritme vil bli brukt, ellers, Komplett
algoritme vil bli brukt i stedet β konfigurert til Γ₯ hoppe spilltid i alle partier og fΓ₯ tid fΓΈr de bruker kortfaller.
Dette er en av grunnene til at du ikke velger algoritmen for kortoppdrett, forteller du i stedet ASF hvis kontoen har begrenset deg eller ikke. Hvis kontoen har ikke-begrensede slippslipp, Simple
algoritme vil fungere bedre pΓ₯ den kontoen, siden vi ikke vil kaste bort tid pΓ₯ Γ₯ hente alle spill til X
timer - forholdstall er 0 % nΓ₯r oppdrett har flere spill. PΓ₯ den andre hΓ₯nden hvis kontoen har begrenset konto, Kompleks
-algoritmen vil bli bedre for deg, som det ikke er noe poeng Γ₯ drive solo hvis spillet ikke har nΓ₯dd HoursUntilCardDrops
timer ennΓ₯ - sΓ₯ vi bruker spilltid fΓΈrste. sΓ₯ kort i solo modus.
Ikke blindt sett HoursUntilCardDrops
kun fordi noen fortalte deg at du - gjΓΈr tester, sammenligne resultatene, og basert pΓ₯ data du fΓ₯r. Velg hvilket alternativ som vil vΓ¦re bedre for deg. Hvis du setter noe minimalt i dette, vil du sΓΈrge for at ASF jobber med maksimal mulig effektivitet for kontoen din. som er sannsynligvis det du vil, med tanke pΓ₯ at du leser denne wiki-siden akkurat nΓ₯. Hvis det finnes en lΓΈsning som fungerer for alle, kunne du ikke fΓ₯ et valg - ASF bestemte seg i seg selv.
SΓΈrg for at du har noen partier med ingen spilletid tatt opp Γ₯ dyrke, helst 5+, og kjΓΈr ASF med HoursUntilCardDrops
av 0
. Det ville vΓ¦re en god idΓ© hvis du ikke spilte noe under driftsperioden for mer nΓΈyaktige resultater (best Γ₯ kjΓΈre ASF om natten). La ASF drive de fem spillene og deretter sjekke ut dagboken for resultatene.
ASF stΓ₯r klart nΓ₯r det ble sluppet en oppgavelapp for spillet. Du er interessert i raskeste oppgavelapp oppnΓ₯dd av ASF. For eksempel, hvis kontoen din er ubegrenset bΓΈr det skje et fΓΈrste kortfall etter ca. 30 minutter siden du begynte Γ₯ parre. If you notice at least one game that did drop card in those initial 30 minutes, then this is an indicator that your account is not restricted and should use HoursUntilCardDrops
of 0
.
PΓ₯ den andre hΓ₯nden hvis du merker at hvert spill tar minst X
antall timer fΓΈr det slipper det fΓΈrste kortet, sΓ₯ er dette en indikator for deg hva du skal sette HoursUntilCardDrops
til. Majoritet (om ikke alle) av begrensede brukere krever minst `` timer spilltid for kort Γ₯ slippe, og dette er ogsΓ₯ standardverdien for HoursUntilCardDrops
-innstillingen.
Husk at spill kan ha andre slipp-sats, dette er grunnen til at du bΓΈr teste om teorien din er riktig med minst 3 spill, fortrinnsvis 5+ for Γ₯ sikre at du ikke er falsk i resultat, av en tilfeldighet. Et kort fall i et spill pΓ₯ mindre enn en time er en bekreftelse pΓ₯ at kontoen ikke er begrenset og kan bruke HoursUntilCardDrops
av 0
, men for Γ₯ bekrefte at kontoen er begrenset, du trenger minst flere spill som ikke dropper kort fΓΈr du treffer et fastmerke.
Det er viktig Γ₯ merke seg at i tidligere HoursUntilCardDrops
var bare 0
og 2
, og dette er grunnen til at ASF hadde en enkelt CardDropsRestricted
-egenskap som fikk bytte mellom disse to verdiene. Med nylige endringer har vi oppdaget at ikke bare de fleste brukere krever 3
timer i stedet for tidligere 2
nΓ₯, men ogsΓ₯ at HoursUntilCardDrops
nΓ₯ er dynamisk og kan treffe en hvilken som helst verdi pΓ₯ hver kontopeng.
SΓ₯ er det selvsagt opp til deg.
Og for Γ₯ gjΓΈre den enda verre - jeg opplevde saker nΓ₯r folk byttet fra begrenset til fri tilstand og omvendt, enten grunnet Steam-feil (eige yea, vi har mange av disse), eller pΓ₯ grunn av noen logiske justeringer av ventiler. SΓ₯ selv om du har bekreftet at kontoen din er begrenset (eller ikke), ikke tror det kommer til Γ₯ vΓ¦re som det - for Γ₯ kunne bytte fra ubegrenset til begrenset tid er det nok til Γ₯ be om tilbakebetaling. Hvis du fΓΈler at tidligere innstilt verdi ikke lenger er passende, kan du alltid gjΓΈre en ny test og oppdatere den deretter.
Som standard antar ASF at HoursUntilCardDrops
er 3
som den negative virkningen av Γ₯ sette dette pΓ₯ 3
nΓ₯r det bΓΈr vΓ¦re mindre enn gjort pΓ₯ annen mΓ₯te. Dette er fordi vi i verste fall kaster bort 3
timer med oppdrett per 32
, sammenliknet med Γ₯ kaste bort 3
driftstimer per enkelt spill hvis HoursUntilCardDrops
ble satt til 0
som standard. Du bΓΈr likevel finjustere denne variabelen slik at den samsvarer med din konto for maksimal effektivitet, siden dette bare er en blind gjetning basert pΓ₯ potensielle ulemper, og flertallet av brukerne (slik at vi prΓΈver Γ₯ velge "mindre ond" som standard).
PΓ₯ nΓ₯vΓ¦rende tidspunkt er to over algoritmer nok for alle mulige scenarier for kontoen, For Γ₯ drive anlegget sΓ₯ effektivt som mulig, derfor er det ikke planlagt Γ₯ legge til andre.
Det er hyggelig Γ₯ merke seg at ASF ogsΓ₯ inneholder manuell oppdrettsmodus som kan aktiveres av spill
kommandand. Du kan lese mer om den i kommandoer.
Γ slippe algoritmen fungerer ikke alltid slik den skal og det er helt mulig for ulike Steam-glitches Γ₯ skje, for eksempel kort slippes pΓ₯ begrensede kontoer, oppgavelapper slippes nΓ₯r de avsluttes/bytter spillet, kort som ikke faller i det hele tatt nΓ₯r spillet spilles, og pΓ₯ samme mΓ₯te.
Dette avsnittet er hovedsakelig for personer som lurer pΓ₯ hvorfor ASF ikke gjΓΈr X, for eksempel hurtig bytte spill til banekort raskere.
Hva er en Steam glitch - en spesifikk handling som utlΓΈser udefinert -oppfΓΈrsel, som er ikke er tiltenkt og som udokumentert og betraktes som en logisk feil. Det er upΓ₯litelig ved definisjon, som betyr at den ikke kan reproduseres pΓ₯litelig med rent testmiljΓΈ. og derfor kodet uten at det er nΓΈdvendig Γ₯ bruke hacker som skal gjette seg nΓ₯r glitch skjer, og hvordan man kjemper med den / misbruk den. Det er vanligvis midlertidig til utviklere fikser logikkfeilen, selv om noen diverse gitcher kan gΓ₯ ustanselig over en svΓ¦rt lang periode.
Et godt eksempel pΓ₯ hva som regnes som en Steam glitch er ikke den uvanlige situasjonen med Γ₯ slippe et kort nΓ₯r spillet er lukket, som kan bli misbrukt i noen grad med uvirksom masters spillskipsfunksjon.
- Udefinert oppfΓΈrsel - du kan ikke si hvis det vil vΓ¦re 0 eller 1 kort slippes nΓ₯r du utlΓΈser glitten.
- Ikke ment - basert pΓ₯ tidligere erfaring og oppfΓΈrsel i Steam-nettverk som ikke resulterer i samme oppfΓΈrsel nΓ₯r du sender en enkelt forespΓΈrsel.
- Udokumentert - det er tydelig dokumentert pΓ₯ Steam nettsted hvordan kortene blir hentet, og pΓ₯ hvert sted er det tydelig angitt at det oppnΓ₯s gjennom som spiller, IKKE avslutt spill, fΓ₯ prestasjoner, spill som bytter eller starter 32 spill samtidig.
- Anses som en logikk flaw - lukke spillet/spillene eller bytte dem bΓΈr ikke ha noe utfall pΓ₯ kortene som klart angis som skal oppnΓ₯s gjennom vinning spilltid.
- er upΓ₯litelig definisjon, kan ikke gjengis pΓ₯litelig - den fungerer ikke for alle, og selv om det fungerte for deg Γ©n gang, kunne det ikke lenger fungere for andre gang.
NΓ₯ en gang vi innsΓ₯ hva Steam glitch er, og det faktum at kortene slippes nΓ₯r spillet lukkes er one, Vi kan gΓ₯ videre til andre punkt - ASF misbruker ikke Steam-nettverket pΓ₯ noen mΓ₯te innen definisjon, og gjΓΈr sitt beste for Γ₯ overholde Steam ToS, sine protokoller og hva som generelt aksepteres. Spamming Steam-nettverk med konstant Γ₯pning / lukkeforespΓΈrsler kan betraktes som en DoS angrep og direkte bryter med Steam Online Conduct.
Som en Steam-abonnent samtykker du i Γ₯ overholde fΓΈlgende adferdsregler.
Du vil ikke:
Institute angrep pΓ₯ en Steam server eller andre forstyrret Steam.
Det spiller ingen rolle om du er i stand til Γ₯ utlΓΈse Steam glitch med andre programmer (for eksempel IM), og det spiller ingen rolle hvis du er enig med oss og anser slik atferd som DoS-angrep, eller ikke β det er opp til Radiatortermostat Γ₯ bedΓΈmme dette, men hvis vi anser det som utnytting/misbruk av ikke-tilsiktede handlinger gjennom overdreven Steam-nettverksforespΓΈrsler, da kan du vΓ¦re ganske sikker pΓ₯ at Radiatortermostaten vil ha tilsvarende syn pΓ₯ dette.
ASF er vil aldri dra nytte av Steam exploits, misbrukere, hacker eller annen aktivitet som vi ser som er ulovlig eller uΓΈnsket ifΓΈlge Steam ToS, Steam Online duct eller enhver annen klarert kilde som kan indikere at ASF-aktivitet er uΓΈnsket av Steam-nettverk, som nevnt i som bidro til
Hvis du ΓΈnsker Γ₯ risikere Steam-kontoen din for Γ₯ drive et par prosent kort raskere enn vanlig, sΓ₯ trist ASF vil aldri tilby noe som dette i automatisk modus, selv om du fortsatt har spill
kommando som kan brukes som et verktΓΈy for Γ₯ gjΓΈre hva som helst ved nettverksinteraksjoner med Steam. Vi anbefaler ikke Γ₯ dra nytte av Steam glitches og utnytte dem for egen gevinst - ikke bare med ASF, men med andre verktΓΈy ogsΓ₯. PΓ₯ slutten av denne, sΓ₯ er det din konto og hva du ΓΈnsker Γ₯ gjΓΈre med det β bare ha det i tankene at vi advarte deg.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|
- π‘ Hjem
- π¬ FAQ
- βοΈ Oppsett (start her)
- π₯ Bakgrunn-spillinnlΓΈser
- π’ Kommandoer
- π οΈ Kompatibilitet
- π§ Konfigurasjon
- π§© ItemsMatcherPlugin
- π HΓ₯ndtering
- β±οΈ Ytelse
- π‘ Fjerntilgang
- πͺ Steam familiedeling
- π Bytting
- β¨οΈ Kommandolinjeargumenter
- π§ Utfasing
- π³ Docker
- π€ Utvidet FAQ
- π HΓΈy-ytelse oppsett
- π IPC
- π Lokalisering
- π Logging
- πΎ Lavt-minne oppsett
- π΅πΌββοΈ MonitoringPlugin
- π Utvidelser
- π Sikkerhet
- π§© SteamTokenDumperPlugin
- π¦ Tredjepart
- π΅ To-faktor autentisering