- 유니티로 개발한 클래식 느낌의 탄막 슈팅 요소를 일부 접목한 FPS입니다.
- 유니티(C#, 스크립트 개발)
- 블렌더(무기, 아이템 및 적 모델링)
- FL Studio, Ableton Live(배경음악 만들기 및 사운드 디자인)
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필드를 자유롭게 누비며 배회하는 모든 적을 섬멸하면 승리합니다.
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적들에 의해 대미지를 입어 체력이 0이 되면 게임에서 패배합니다.
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무기는 권총, 자동화기(기관단총), 유탄발사기, 산탄총이 존재합니다. 각각 키보드의 1부터 4까지 버튼을 눌러 교체할 수 있습니다.
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권총 : 대미지 20, 발사 속도 빠름
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자동화기 : 대미지 5, 연사 가능, 발사 속도 빠름
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유탄 발사기 : 데미지 50 + a(스플래시 대미지), 발사 속도 느림
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산탄총 : 대미지 8 * 8, 발사 속도 느림
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적들의 경우 노란색, 파란색, 검은색의 3가지 종류가 존재합니다.
- 노란색 적은 지상에서 근접전을 펼치는 적으로 플레이어의 주변에서 탄막 슈팅과 유사한 방사형 탄막을 발사합니다.
- 노란색 탄(대미지 10, 확률 4/5)은 무기로 사격해서 부술 수 있으나 빨간색 탄(대미지 15, 확률 1/5)은 불가능합니다.
- 파란색 적은 공중에서 플레이어를 향해 레이저를 발사합니다.
- 2/3의 확률로 직선 방향의 레이저를 발사합니다.
- 1/3의 확률로 플레이어 위치 주변으로 일정 반경의 원을 순회하는 레이저를 발사합니다.
- 레이저에 닿을 경우 프레임당 0.5의 대미지를 입습니다.
- 검은색 적은 공중에서 플레이어를 향해 구체를 발사합니다.
- 플레이어가 충분히 먼 거리에 위치 시 크기가 점점 커지는 파란색 구체를 플레이어를 향해 발사합니다.
- 구체에 닿을 경우 20의 대미지를 입고 빠져나가기 전까지 플레이어의 이동 속도가 절반으로 줄어듭니다.
- 플레이어가 일정 시간 동안 너무 가까운 곳에 위치할 경우 신호를 보낸 뒤 회피 불가의 검은색 충격파를 발사합니다.
- 충격파에 닿을 경우 30의 대미지를 입습니다.
- 플레이어가 충분히 먼 거리에 위치 시 크기가 점점 커지는 파란색 구체를 플레이어를 향해 발사합니다.
- 노란색 적은 지상에서 근접전을 펼치는 적으로 플레이어의 주변에서 탄막 슈팅과 유사한 방사형 탄막을 발사합니다.
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가속 발판, 점프대를 사용하여 좀 더 빠른 템포로 이동을 할 수 있습니다. 또한 체력 키트를 사용하여 15 / 30의 체력을 회복 가능합니다.
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클리어 혹은 사망 후 화면에 죽인 적 수, 데미지 총합, 총알 적중률이 화면에 표시됩니다.