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接続先に拒否されたときに接続が宙に浮かんだ状態になる #1

@kory33

Description

@kory33

再現:

  1. サーバーAからサーバーBにプレーヤーpが移動しようと試みる
  2. SeichiEnvoyがAにpのデータのアンロードのシグナルを出す
  3. Aでpのデータがアンロードされ、成否がSeichiEnvoyに送られてくる
  4. 成功していたらpをBに繋ぐ
  5. ここでBがpの接続を拒否した場合、pのAへの接続が残るがAはpのパケットを無視する

対処案:

  • ナイーブな実装として、pのBへの接続が拒否されたらプロキシから切断する
  • UX的にはpを「再度」Aに接続させるのが良い
  • pがBに入れるかを先回ってチェックしてアンロードを行わないようにできれば最高

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