再現: 1. サーバーAからサーバーBにプレーヤーpが移動しようと試みる 1. SeichiEnvoyがAにpのデータのアンロードのシグナルを出す 1. Aでpのデータがアンロードされ、成否がSeichiEnvoyに送られてくる 1. 成功していたらpをBに繋ぐ 1. ここでBがpの接続を拒否した場合、pのAへの接続が残るがAはpのパケットを無視する 対処案: - ナイーブな実装として、pのBへの接続が拒否されたらプロキシから切断する - UX的にはpを「再度」Aに接続させるのが良い - pがBに入れるかを先回ってチェックしてアンロードを行わないようにできれば最高