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@Byte-Mitico

Byte Mítico

A Byte Mítico

Somos uma equipe de desenvolvimento de soluções para jogos, hoje focada especialmente em desenvolver mods de rebalanceamento e qualidade de vida para o jogo Project Zomboid.

Analisando o Project Zomboid

Vemos o Project Zomboid como um jogo punitivo, onde um deslize faz com que você precise recomeçar com um novo personagem. Esse princípio torna o jogo desafiador, principalmente aos novos jogadores. Os jogadores que muito sobreviverem, vão começar a se deparar com novos desafios, muitos transponíveis, como a falta de água e energia, mas que, quando combinados, tornam-se um problema para se resolver a longo prazo, diminuindo assim a recompensa de jogo. Em um primeiro momento, o jogo possui uma curva de aprendizado bem alta, sendo pouco recompensadora. Em seguida, aprendida as mecânicas básicas, pode-se aproveitar mais do jogo e explorar suas mecânicas mais avançadas e seu vasto mapa. Já durando muito mais tempo de jogo, pouco pode-se manter por ser custoso coletar os recursos que tornam-se cada vez mais escassos, não permitindo uma facilitação da vida mais a longo prazo, o que diminui mais uma vez a recompensa de jogo.

Dividimos a jogabilidade em camadas para melhor analisa-las. O jogo é principalmente dividido em fases, sendo elas o combate, exploração e construção. Essas três camadas são então combinadas e balanceadas para trazer recompensas ao jogador, tornando o jogo divertido.

Primeiro o jogador deve aprender a combater e lidar com os zumbis, sendo esse o desafio principal. O início de jogo é bem punitivo, mas ao aprender torna-se recompensador e prazeroso o combate. A fase de exploração do mapa vem em seguida, onde o jogador no início estará limitado às habilidade de combate para se mover pela cidade. Adquirir mais habilidades permitirá que o jogador explore cada vez mais longe no jogo. Para trazer longevidade na exploração e combate, temos a construção, que envolve construir bases sólidas para que o personagem em jogo consiga sobrevirer por cada vez mais tempo. A coleta de recursos e progressão de personagem permite a construção de bases fortificadas, armazenamento de recursos e reconstrução de infraestrutura de água e luz, dando cada vez mais longevidade ao jogador.

Para dar fundamento a essas três camadas de jogo, temos subcamadas com jogabilidades e balanceamento de mundo. Jogabilidades secundárias fundam os tipos de personagens e trazem mecânicas novas que, quando combinadas, reforçam as camadas superiores da jogabilidade principal. Aqui, começamos a descrever mecânicas de jogo mais específicas, como coleta e agricultura, mas também discutimos a quantidade de recursos que surgem ao derrotar zumbis, importância de recursos e presença deles no mapa.

O Project Zomboid Rebalance - PZR

Trabalhamos em aperfeiçoar o balanço de jogo para trazer mais recompensas ao jogador, principalmente nas fases inicial e longa. Ou seja, buscamos modificar estatísticas e adicionar novas funcionalidades que façam sentido para jogadores iniciantes e que, ao mesmo tempo, permitam melhorar a longevidade do personagem sem comprometer as recompensas de jogo. Acreditamos que o "This is how you died" pode vir depois de anos e, ainda assim, ser divertido.

Nesse conjunto de modificações buscamos rebalancear, não criar.

O Project Zomboid Expanded - PZE

Aqui trabalhamos em adicionar novas jogabilidades que tragam qualidade de vida ao jogo, principalmente na fase longa. Ou seja, buscamos criar novas formas de jogar, adicionamos novas missões e sempre buscando manter o balanço do mundo. Continuamos aqui acreditando que o "This is how you died" pode vir depois de anos, e agora tendo feito ainda mais coisas no universo.

Nesse conjunto de modificações buscamos criar, mantendo o balanço de jogo.

Popular repositories Loading

  1. .github .github Public

  2. pzr_generator pzr_generator Public

    This mod rebalances the generator stats to make more sense.

    Lua

  3. pzr_battery pzr_battery Public

    This mod rebalances the batteries stats to make more sense.

    Lua

  4. pzr_cleaner pzr_cleaner Public

    This mod rebalances the cleaner items stats to make more sense.

    Lua

  5. pzr_sandbox_presets pzr_sandbox_presets Public

    This mod add new sandbox presets to the game, rebalancing the gameplay.

  6. pzr_wood_spears pzr_wood_spears Public

    Makes wood spear and associates more reasonable.

    Lua

Repositories

Showing 9 of 9 repositories

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