Somos uma equipe de desenvolvimento de soluções para jogos, hoje focada especialmente em desenvolver mods de rebalanceamento e qualidade de vida para o jogo Project Zomboid.
Vemos o Project Zomboid como um jogo punitivo, onde um deslize faz com que você precise recomeçar com um novo personagem. Esse princípio torna o jogo desafiador, principalmente aos novos jogadores. Os jogadores que muito sobreviverem, vão começar a se deparar com novos desafios, muitos transponíveis, como a falta de água e energia, mas que, quando combinados, tornam-se um problema para se resolver a longo prazo, diminuindo assim a recompensa de jogo. Em um primeiro momento, o jogo possui uma curva de aprendizado bem alta, sendo pouco recompensadora. Em seguida, aprendida as mecânicas básicas, pode-se aproveitar mais do jogo e explorar suas mecânicas mais avançadas e seu vasto mapa. Já durando muito mais tempo de jogo, pouco pode-se manter por ser custoso coletar os recursos que tornam-se cada vez mais escassos, não permitindo uma facilitação da vida mais a longo prazo, o que diminui mais uma vez a recompensa de jogo.
Dividimos a jogabilidade em camadas para melhor analisa-las. O jogo é principalmente dividido em fases, sendo elas o combate, exploração e construção. Essas três camadas são então combinadas e balanceadas para trazer recompensas ao jogador, tornando o jogo divertido.
Primeiro o jogador deve aprender a combater e lidar com os zumbis, sendo esse o desafio principal. O início de jogo é bem punitivo, mas ao aprender torna-se recompensador e prazeroso o combate. A fase de exploração do mapa vem em seguida, onde o jogador no início estará limitado às habilidade de combate para se mover pela cidade. Adquirir mais habilidades permitirá que o jogador explore cada vez mais longe no jogo. Para trazer longevidade na exploração e combate, temos a construção, que envolve construir bases sólidas para que o personagem em jogo consiga sobrevirer por cada vez mais tempo. A coleta de recursos e progressão de personagem permite a construção de bases fortificadas, armazenamento de recursos e reconstrução de infraestrutura de água e luz, dando cada vez mais longevidade ao jogador.
Para dar fundamento a essas três camadas de jogo, temos subcamadas com jogabilidades e balanceamento de mundo. Jogabilidades secundárias fundam os tipos de personagens e trazem mecânicas novas que, quando combinadas, reforçam as camadas superiores da jogabilidade principal. Aqui, começamos a descrever mecânicas de jogo mais específicas, como coleta e agricultura, mas também discutimos a quantidade de recursos que surgem ao derrotar zumbis, importância de recursos e presença deles no mapa.
Trabalhamos em aperfeiçoar o balanço de jogo para trazer mais recompensas ao jogador, principalmente nas fases inicial e longa. Ou seja, buscamos modificar estatísticas e adicionar novas funcionalidades que façam sentido para jogadores iniciantes e que, ao mesmo tempo, permitam melhorar a longevidade do personagem sem comprometer as recompensas de jogo. Acreditamos que o "This is how you died" pode vir depois de anos e, ainda assim, ser divertido.
Nesse conjunto de modificações buscamos rebalancear, não criar.
Aqui trabalhamos em adicionar novas jogabilidades que tragam qualidade de vida ao jogo, principalmente na fase longa. Ou seja, buscamos criar novas formas de jogar, adicionamos novas missões e sempre buscando manter o balanço do mundo. Continuamos aqui acreditando que o "This is how you died" pode vir depois de anos, e agora tendo feito ainda mais coisas no universo.
Nesse conjunto de modificações buscamos criar, mantendo o balanço de jogo.