|
| 1 | +<!DOCTYPE html> |
| 2 | +<html lang="ar"> |
| 3 | + <head> |
| 4 | + <meta charset="utf-8" /> |
| 5 | + <base href="../../../" /> |
| 6 | + <script src="list.js"></script> |
| 7 | + <script src="page.js"></script> |
| 8 | + <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> |
| 9 | + </head> |
| 10 | + <body class="rtl"> |
| 11 | + <h1>[name]</h1> |
| 12 | + |
| 13 | + <p class="desc"> |
| 14 | + AnimationClip عبارة عن مجموعة قابلة لإعادة الاستخدام من مسارات الإطارات الرئيسية التي تمثل رسمًا متحركًا.<br /><br /> |
| 15 | + |
| 16 | + للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل. |
| 17 | + </p> |
| 18 | + |
| 19 | + |
| 20 | + <h2>المنشئ (Constructor)</h2> |
| 21 | + |
| 22 | + |
| 23 | + <h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3> |
| 24 | + <p> |
| 25 | + [page:String name] - اسم لهذا المقطع.<br /> |
| 26 | + [page:Number duration] - مدة هذا المقطع (بالثواني). إذا تم تمرير قيمة سالبة ، فسيتم حساب المدة من *tracks* التي تم تمريرها.<br /> |
| 27 | + [page:Array tracks] - مجموعة (جدول) من [page:KeyframeTrack KeyframeTracks].<br /><br /> |
| 28 | + |
| 29 | + ملاحظة: بدلاً من إنشاء AnimationClip مباشرةً مع المُنشئ ، يمكنك استخدام إحدى طرقه الثابتة لإنشاء AnimationClips: من JSON ([page:.parse parse]) ، من تسلسلات الهدف التحويلية ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence] ، |
| 30 | + [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) أو من التسلسلات الهرمية للرسوم المتحركة ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - إذا كان النموذج الخاص بك لا يحتوي بالفعل على AnimationClips في مجموعة الرسوم المتحركة الخاصة بهندسة. |
| 31 | + </p> |
| 32 | + |
| 33 | + |
| 34 | + <h2>الخصائص (Properties)</h2> |
| 35 | + |
| 36 | + |
| 37 | + <h3>[property:Number duration]</h3> |
| 38 | + <p> |
| 39 | + مدة هذا المقطع (بالثواني). يمكن حساب ذلك من مجموعة [page:.tracks tracks] عبر [page:.resetDuration resetDuration]. |
| 40 | + </p> |
| 41 | + |
| 42 | + <h3>[property:String name]</h3> |
| 43 | + <p> |
| 44 | + اسم لهذا المقطع. يمكن البحث عن مقطع معين طريق بإستعمال [page:.findByName findByName]. |
| 45 | + </p> |
| 46 | + |
| 47 | + <h3>[property:Array tracks]</h3> |
| 48 | + <p> |
| 49 | + جدول يحتوي على [page:KeyframeTrack] لكل خاصية يتم تحريكها بواسطة هذا المقطع. |
| 50 | + </p> |
| 51 | + |
| 52 | + <h3>[property:String uuid]</h3> |
| 53 | + <p> |
| 54 | + [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] لهذا المقطع. يتم تعيينه تلقائيًا ولا يجب تحريره. |
| 55 | + </p> |
| 56 | + |
| 57 | + |
| 58 | + <h2>الوظائف (Methods)</h2> |
| 59 | + |
| 60 | + |
| 61 | + <h3>[method:AnimationClip clone]()</h3> |
| 62 | + <p> |
| 63 | + إرجاع نسخة من هذا المقطع. |
| 64 | + </p> |
| 65 | + |
| 66 | + <h3>[method:this optimize]()</h3> |
| 67 | + <p> |
| 68 | + يحسن من أداء كل مسار عن طريق إزالة المفاتيح المتسلسلة المتكررة (الشائعة في تسلسلات هدف التحويل - morph target sequences). |
| 69 | + </p> |
| 70 | + |
| 71 | + <h3>[method:this resetDuration]()</h3> |
| 72 | + <p> |
| 73 | + يضبط [page:.duration duration] للمقطع على أطول مدة [page:KeyframeTrack] ممكنة. |
| 74 | + </p> |
| 75 | + |
| 76 | + <h3>[method:this trim]()</h3> |
| 77 | + <p> |
| 78 | + اقتطاع كل المسارات حسب مدة المقطع. |
| 79 | + </p> |
| 80 | + |
| 81 | + <h3>[method:Boolean validate]()</h3> |
| 82 | + <p> |
| 83 | + يقوم بتأدية الحد الأدنى من التحقق من الصحة على كل مسار في المقطع. إرجاع *true* إذا كانت جميع المسارات صالحة. |
| 84 | + </p> |
| 85 | + |
| 86 | + |
| 87 | + <h2>الوظائف الساكنة (Static Methods)</h2> |
| 88 | + |
| 89 | + |
| 90 | + <h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3> |
| 91 | + <p> |
| 92 | + تُرجع مصفوفة من AnimationClips الجديدة التي تم إنشاؤها من [page:Geometry.morphTargets morph target sequences] من الشكل الهندسي ، في محاولة لفرز أسماء الأهداف التحويلية إلى أنماط قائمة على مجموعة الرسوم المتحركة مثل "Walk_001 ، Walk_002 ، Run_001 ، Run_002 ...". |
| 93 | + </p> |
| 94 | + |
| 95 | + <h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3> |
| 96 | + <p> |
| 97 | + يُرجع مقطع رسوم متحركة جديدًا من [page:Geometry.morphTargets morph targets array] تم تمريره لشكل هندسي ، مع أخذ اسم وعدد الإطارات في الثانية.<br /><br /> |
| 98 | + |
| 99 | + ملاحظة: قيمة fps مطلوبة و ضرورية ، ولكن يمكن إعادة ضبظ سرعة الرسوم المتحركة في *AnimationAction* عبر [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration]. |
| 100 | + </p> |
| 101 | + |
| 102 | + <h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3> |
| 103 | + <p> |
| 104 | + يبحث عن AnimationClip بالاسم ، مع الأخذ كقيمة إما مصفوفة من AnimationClips ، أو شبكة أو شكل هندسي يحتوي على جدول مسمى "animations". |
| 105 | + </p> |
| 106 | + |
| 107 | + <h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3> |
| 108 | + <p> |
| 109 | + يترجم تمثيل JSON لمقطع ويعيد AnimationClip. |
| 110 | + </p> |
| 111 | + |
| 112 | + <h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3> |
| 113 | + <p> |
| 114 | + يوزع تنسيق animation.hierarchy ويعيد AnimationClip. |
| 115 | + </p> |
| 116 | + |
| 117 | + <h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3> |
| 118 | + <p> |
| 119 | + يأخذ AnimationClip ويعيد كائن JSON. |
| 120 | + </p> |
| 121 | + |
| 122 | + |
| 123 | + <h2>المصدر (Source)</h2> |
| 124 | + |
| 125 | + |
| 126 | + <p> |
| 127 | + [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] |
| 128 | + </p> |
| 129 | + </body> |
| 130 | +</html> |
0 commit comments